游戏起源、历史、简介   

军棋在我国少年儿童间可谓最受欢迎的棋类游戏了。它既具有类似跳棋一样容易上手、锻炼思维能力的性质,同时也具备类似象棋一样的"以军队对垒"的智力竞技特色,而且可以支持两国对拼及四国大战,其中4人游戏时,相对的两家联盟与另外两家对抗,配合战斗的乐趣更是象棋所没有的。今天,这一深受大家喜爱的游戏被搬上了 Internet,用户可以在这里找到来自五湖四海的玩伴,重温小时侯美丽的回忆。 --详细规则、胜负判定方法军棋游戏的最终目的是通过军事部署,在作战中把对方的"军旗"吃掉。 "军旗",则是双方争夺的对象,一旦"军旗"被对方吃掉,则本方爆炸,这盘棋就算输了。如果有一方被逼得无棋可走,系统也将自动判定该方输棋。

基本玩法   
四国军棋为4人游戏,4方以四种颜色区分,每种颜色各有二十五枚棋子。   
游戏时,分为两方,四人在棋盘上分占四角,对家联盟与另外两家对抗。

布子规则   
在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下“保存布局”按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下“载入布局”按钮直接调入了。   
排兵布阵结束,按下“大军出征”按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上,等所有玩家都按下“大军出征”按钮后,战争就开始了。   
布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。走子规则   
军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。   
在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。   
另外,大本营中的棋子以及“地雷”,不能移动。

吃子规则   
军棋棋子的大小顺序是:司、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。
--游戏功能详述
· 每步棋的限时:轮到某用户走棋时,如果在此限时之内不走棋,则判为贻误战机,取消本轮行棋资格,自动轮到下一家走。默认限时为60秒。
· 对于旁观者的限制:默认情况旁观者就只能看到棋子的背面,若想让自己的好友能看见自己的棋子,则用“设置”功能把允许观看棋子的好友号码输入。
· 用户设置特殊规则,只能在游戏开始后,轮到当前方设定才能做出选择,然后需要征得其他所有游戏者的同意后,先前的设定才可以生效。

 

工兵
0
副班长
30
正班长
100
副排长
200
正排长
500
副连长
1000
正连长
1600
副营长
3000
正营长
5000
副团长
10000
正团长
20000
副旅长
50000
正旅长
80000
副师长
120000
正师长
200000
副军长
300000
正军长
400000
副司令
500000
司令
600000
军区司令
800000
三军总司令
1000000
军委主席
1500000