五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为“連珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(FiveinaRow的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。

   五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。

   一:理解五子棋

   五子棋专用棋盘为十五路(15*15),盘面上横竖各15条、平行线、纵横、线路为黑色,构成225个交叉点。棋盘正中为"天元",周围四点为"星位"。黑子113枚,白子112枚,共225枚棋子。

   1:简易规则--先手无限制五子棋是由两个人在棋盘上进行对抗的竞技运动。在对局开始时,先由执黑棋一方将一枚棋子落在天元点上,然后由执白棋的一方在黑棋周围的交叉点上落子,但是为了尊重对方和出於礼貌,持白棋的一方通常将盘面的第一棋布在自己河界的一侧,即"直接"或"间接"。此后,由执黑方在以天元为中心的25个交叉点的范围内布盘面的第三手棋。接着由白方应手,即布盘面的第四棋。以后如此轮流落子,直到某一方首先在棋盘的直线、横线或斜线上形成连续五子或五子以上(五子棋中只有白方可以五子以上获胜),则该方就算获胜。由於这样的黑棋有很大胜率(实际上已被研究出多种必胜走法),因而演变出一些不同的改进规则,以便成为一种公平的智力竞技。建议刚学五子棋的人先从这种规则下手,因为最自然与直接。当你发现先下的人优势太大时,再来玩比较正式的标准规则。

   2:日式规则--先手不可下双活三.双四.超过五子连线(这是全世界统一的修正规则,有人称此为日式规则,是因此规则1931最后修订於日本)

   (1)对局人数:2人。一人持黑子,一人持白子。

   (2)对局方式:2人轮流一子一子的将棋子置於棋盘的点上。先着者持黑,后着者持白。先下出连五者则为胜利。黑棋有下列三种禁点:三三、四四、长连,在形成连五之前下到禁点即判定为败。由白棋获胜。白棋没有禁点,且下出长连算胜。若所有点都下满了仍无法分出胜负或双方同意和棋时即算"和棋"四三三,四四三,三三三,四四四….等都是上列形态的组合,判为黑的禁点。黑下子时,有连五与禁点同时产生,算胜不算禁。(五最大)由於黑有这三种禁点的关系,会产生因禁点而使看起来是禁,而实际上非禁的情形出现,这就是所谓的"以禁解禁"。这样的规则,随着五子棋技艺的增加,渐渐让人觉得黑仍然有着极大的优势,实际上,研究的结果是--黑必胜。所以,规则还须再改良。

    3:国际规则(这是目前国内外正式的比赛规则1996年日本名人赛起始用)
   (1):对局人数:2人。一人持黑子,一人持白子。

   (2):对局方式:2人轮流一子一子的将棋子置於棋盘的点上。先着者持黑,后着者持白。先下出连五者则为胜利。

   比赛的进行,采开局制:决定假先手(即开局者)(猜子或竞赛大会统一规定)假先手直接在廿六种珠型选择一种开局置於棋盘上。(二黑一白)(黑一在天元,白二在天元旁第一线上,黑三在天元旁第二线以内)假后手选择持黑或持白,从此黑方白方确定。白方着第四手。

   五手二打:第五手黑方要下出两个着点(不能同型),由白方选择。(所谓五手二打的同型,是指下出的两黑五於局部上的棋型是一模一样的)白方拿去一手黑五之后下白六,之后黑白轮流着手 

不会玩
0
初学者
30
刚入门
100
会一点
200
纯业余
500
不入流
1000
不入段
1600
业余初段
3000
业余三段
5000
业余五段
10000
专业一段
20000
专业二段
50000
专业三段
80000
专业四段
120000
专业五段
200000
专业六段
300000
专业七段
400000
专业八段
500000
专业九段
600000
超级九段
800000
棋圣
1000000
棋神
1500000