五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为“連珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(FiveinaRow的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。
一:理解五子棋
五子棋专用棋盘为十五路(15*15),盘面上横竖各15条、平行线、纵横、线路为黑色,构成225个交叉点。棋盘正中为"天元",周围四点为"星位"。黑子113枚,白子112枚,共225枚棋子。
1:简易规则--先手无限制五子棋是由两个人在棋盘上进行对抗的竞技运动。在对局开始时,先由执黑棋一方将一枚棋子落在天元点上,然后由执白棋的一方在黑棋周围的交叉点上落子,但是为了尊重对方和出於礼貌,持白棋的一方通常将盘面的第一棋布在自己河界的一侧,即"直接"或"间接"。此后,由执黑方在以天元为中心的25个交叉点的范围内布盘面的第三手棋。接着由白方应手,即布盘面的第四棋。以后如此轮流落子,直到某一方首先在棋盘的直线、横线或斜线上形成连续五子或五子以上(五子棋中只有白方可以五子以上获胜),则该方就算获胜。由於这样的黑棋有很大胜率(实际上已被研究出多种必胜走法),因而演变出一些不同的改进规则,以便成为一种公平的智力竞技。建议刚学五子棋的人先从这种规则下手,因为最自然与直接。当你发现先下的人优势太大时,再来玩比较正式的标准规则。
2:日式规则--先手不可下双活三.双四.超过五子连线(这是全世界统一的修正规则,有人称此为日式规则,是因此规则1931最后修订於日本)
(1)对局人数:2人。一人持黑子,一人持白子。
(2)对局方式:2人轮流一子一子的将棋子置於棋盘的点上。先着者持黑,后着者持白。先下出连五者则为胜利。黑棋有下列三种禁点:三三、四四、长连,在形成连五之前下到禁点即判定为败。由白棋获胜。白棋没有禁点,且下出长连算胜。若所有点都下满了仍无法分出胜负或双方同意和棋时即算"和棋"四三三,四四三,三三三,四四四….等都是上列形态的组合,判为黑的禁点。黑下子时,有连五与禁点同时产生,算胜不算禁。(五最大)由於黑有这三种禁点的关系,会产生因禁点而使看起来是禁,而实际上非禁的情形出现,这就是所谓的"以禁解禁"。这样的规则,随着五子棋技艺的增加,渐渐让人觉得黑仍然有着极大的优势,实际上,研究的结果是--黑必胜。所以,规则还须再改良。
3:国际规则(这是目前国内外正式的比赛规则1996年日本名人赛起始用)
(1):对局人数:2人。一人持黑子,一人持白子。
(2):对局方式:2人轮流一子一子的将棋子置於棋盘的点上。先着者持黑,后着者持白。先下出连五者则为胜利。
比赛的进行,采开局制:决定假先手(即开局者)(猜子或竞赛大会统一规定)假先手直接在廿六种珠型选择一种开局置於棋盘上。(二黑一白)(黑一在天元,白二在天元旁第一线上,黑三在天元旁第二线以内)假后手选择持黑或持白,从此黑方白方确定。白方着第四手。
五手二打:第五手黑方要下出两个着点(不能同型),由白方选择。(所谓五手二打的同型,是指下出的两黑五於局部上的棋型是一模一样的)白方拿去一手黑五之后下白六,之后黑白轮流着手 |